ps鋼筆工具主要用途(ps如何使用鋼筆工具)
PS是點陣圖軟體,但其中的鋼筆工具卻是PS中的向量工具。向量工具所繪製的影象,放大縮小不會丟失資訊,非常清晰準確。正因為有這樣的優點,所以,只要你用PS軟體繪圖,鋼筆工具是繞不開的繪圖工具,在設計中運用非常廣泛,也非常重要。而最為重要的是,搞清楚鋼筆工具用來幹什麼;鋼筆工具和小黑小白工具之間的快速切換。
鋼筆工具快捷鍵P
為什麼要在講了那麼多內容後,特別強調鋼筆工具的快捷鍵呢,主要是因為,鋼筆工具在繪製圖形的過程中,為了要改變圖形形狀,會不停轉換工具。譬如在鋼筆工具和小白、小黑工具之間轉換;在鋼筆工具和轉換點工具之間轉換。特別是一些大咖設計時,經常會快速運用這些工具進行轉換,使本來基礎不紮實的剛入門的設計小白,這麼快速的轉換搞得眼花繚亂,很容易產生畏懼情緒,放棄設計。所以,在對鋼筆工具相關技能深入掌握前,非常有必要記住鋼筆工具的快捷鍵。這個段話,希望小夥伴們一定要認真看完,仔細琢磨。這是我在初學鋼筆工具時經常遇到的尷尬問題。當然,現在覺得鋼筆工具很簡單,但當初卻很難。
鋼筆工具P和轉換點工具之間實現快速轉換
例如:用鋼筆工具繪製一個弧度。現在不想要弧度端點(紅色橢圓標註的部分)所在部分,希望回到箭頭標註的方向,這個時候,就可以按住alt鍵,鋼筆工具轉換為轉換點工具,轉向箭頭所指方向返回,去掉不想要的這個弧度(圖1)。此處,就需要將鋼筆工具轉化為轉化點工具。而且,轉換點工具還可以隨時調節弧度的大小和圓潤(圖2)。
圖1
當用轉換點工具實現預想的效果後,這個時候又回到了鋼筆工具。要想繼續改變弧度圓潤程度或者形狀,按住A鍵或ctrl鍵,就可以將鋼筆工具P,轉換為直接選擇工具小白,這樣拖動紅色橢圓標準的地方,也可以改變弧度。要再從直接選擇工具小白回到轉換點工具,先得回到鋼筆工具P。
總之,轉換點工具就像是鋼筆工具的下屬,你這個外人——小白工具A要轉換成轉換點工具,還得經過鋼筆工具P同意,先轉換為鋼筆工具,再轉換為轉換點工具,要不,怎麼轉換點工具排在鋼筆工具的末尾呢(圖3)?小夥伴們這樣理解,就清楚多了。
拖動紅色標註的地方,用轉換點工具隨時調整弧度大小和圓潤
排在鋼筆工具末尾
現在我們把上述工具簡單再總結一下:鋼筆工具P—按住alt鍵,轉換點工具—直接選擇工具A(小白)。小夥伴們只要記住下面這種轉換順序就行了。當然,鋼筆工具P直接切換成直接選擇工具,只需要按住ctrl鍵即可。
鋼筆工具和直接選擇工具之間的轉換;鋼筆工具轉換點之間的轉換
鋼筆工具繪製的貝塞爾曲線特點
筆工具繪製的曲線就是大家常常聽到的貝塞爾曲線。關於什麼是貝塞爾曲線,我們不需要再設計中做深入瞭解,小夥伴們只需要記住,這種曲線的特點:有弧度,弧度可以隨時通過曲線上的節點進行弧度調節,它就像一個橡皮筋。調節時,上面提到的小白工具、轉換點工具、新增、刪除錨點工具等都排上了用場。
鋼筆工具用來做什麼
- 繪製形狀或建立路徑。由上圖可知,鋼筆工具用來繪製形狀或建立路徑(圖1)。具體就是繪製向量圖形。建立路徑,你就能看見一個路徑完成了(圖2)。路徑是放在路徑面板裡的。路徑有什麼用呢,需要先閉合它,然後按ctrl enter建立選區,選區建立後會出現螞蟻線(圖3),然後描邊、填充顏色等才能看見真實的圖形。舉例如下:
圖1
建立閉合選區
小黑工具和小白工具都可以選中路徑。只不過,小黑選擇路徑後,錨點是黑色的(圖1);小白工具選擇路徑後,錨點是白色的(圖2)。小黑工具整體選擇路徑;小白工具可以對每個錨點單獨編輯,這又是小黑工具和小白工具的本質區別。
小黑和小白箭頭之間的切換用ctrl鍵。一定要持續按住ctrl 鍵,在錨點上點選一下滑鼠左鍵,再鬆開滑鼠,才能實現成功轉換。小夥伴們務必記住這個快捷鍵,這樣在二者切換時,可以大大提高繪圖效率。
圖1
圖2
- 改變圖形形狀。
鋼筆工具往往和路徑選擇工具、直接選擇工具配合使用。
在UI等設計中,往往需要改變向量圖形形狀。如要改變上述橢圓形狀,就可以藉助鋼筆工具轉換為轉換點工具實現。具體是:選擇鋼筆工具P,再把鋼筆工具轉換為轉換轉換點工具。按住shift鍵水平(shift 鍵可以保持水平)左右拉動(圖1),然後用直接選擇工具上下左右拉動,直到你想要的樣子,就形成圖2的形狀。這個技巧在插畫繪製中,或者一些卡通人物臉的繪製中經常用到。因為這樣繪製不是隨便拉動,導致人臉左右大小不一,所以這樣繪製很嚴謹,小夥伴們要認真掌握。
用直接選擇工具上下左右拉動
鋼筆工具繪製技巧
- 角度型繪製:前面講過,shift鍵控制方向。要建立角度型的形狀或者選區,可以用鋼筆工具配合shift鍵進行(圖1)。如果不想看到這個路徑,請小夥伴們先在視窗選單欄裡開啟路徑面板,然後只需要按回車鍵即可(enter)或者在路徑面板空白的地方隨便用滑鼠點選一下。這個時候,你會發現路徑不見了,路徑面板了的路徑顯示沒有被選中的狀態(圖2)。如果再次想看見路徑,直接選中路徑層即可選中狀態是,路徑呈現灰色(圖3)。角度型繪製 技巧,小夥伴們瞭解一下即可。
圖1
圖2
圖3
- 弧度型繪製:這點不準備多講,需要小夥伴們在以後的實踐中多多體會。這裡,只需要講一下角度繪製的基本技巧。先掌握基本技巧,練習多了 ,自然會繪製更加圓滑的貝塞爾曲線。
具體是:第2個點確定後,沿著箭頭指定的方向上下拉動,就會出現一定弧度。如果你要弧度大點,第2個點位置就不要放在第1個點水平方向上,而是高於第1個點,然後再按照同樣的點拉動。弧度就更大了。這個技巧,小夥伴們一定要注意體會。
弧度要自然,一定要沿著箭頭指向的方向滑動,這樣才能確保有弧度,這是初學者最不容易掌握的技巧。如果不來回拉動第2個錨點,就會形成以下直線。