什麼軟體測手機電池容量最準確(測試手機電池實際容量)

智慧手機測試機構DOXMARK,推出了智慧手機電池效能測試評分,整個測試方案大約進行6.5天,70項測試專案,最終產生手機的電池測試報告。在此次釋出的第一批結果中,三星Galaxy M51憑藉整體效能位居榜首,OPPO Find X3系列憑藉超快的0-80%充電時間,在充電排名中名列前茅,iPhone 12 Pro Max的充電效率得分最為出色,領先於其他手機。

DXOMARK的最新實驗室專門用於電池測試,而法拉第籠子則是該實驗室的主要組成部分。在這一法拉第籠子內,牆壁、天花板和地板均鋪設了一層2毫米厚的鋼板,可將智慧手機與外部網路以及可能影響測量精度和可重複性的其他干擾因素隔離開來。該法拉第籠子內設有WiFi接入點和蜂窩中繼器,可提供穩定的連線。DXOMARK的大樓屋頂上設有一個戶外天線,可接收來自法國網路運營商Orange的訊號,而網路中繼器則可以將其放大到預定水平,並通過籠內天線將其傳播到籠內(4G時為–100 dB ,3G為–80 dB,而2G則為–70 dB)。

法拉第籠子中的機器人

目前,在法拉第籠子內設有四個觸控機器人,可在例程、固定和校準中的任何二個用例中進行續航時間測試。其觸控功能被程式設計為人類使用智慧手機的手勢(滾動、滑動、輕擊),並具有計算機視覺功能,可以識別各種應用程式圖示、鍵盤,甚至可以對不請自來的彈出訊息做出反應。此外,每個機器人都配備有照明系統,可模擬家庭、戶外和辦公室的照明條件。照明強度和色溫會隨著一天中的時間而變化,使得手機也必須隨著這些變化而調整亮度(這可能會對功耗產生極大的影響)。

測試期間的光照水平

機器人配備了簡單的按鈕開關,可以在每個測試用例開始之前喚醒螢幕,也可以不時地喚醒螢幕,以模仿人們在白天快速檢視通知或時間的行為。四個機器人會在定序器控制下同時工作,並由定序器觸發所有測試的例行事件和照明系統。在測試例程開始驗證其他機器人是否正確識別每個圖示以及它們的手勢是否適合所用裝置的特定使用者介面(圖示設計、手勢、螢幕尺寸、佈局)之前,DXOMARK會使用第五個機器人執行設定嚮導。

DXOMARK使用開箱即用的預設設定來測試手機;5G是DXOMARK唯一停用的設定,因為DXOMARK的實驗室尚無5G覆蓋,而支援5G連線的裝置也會不公平地受到負面影響。(一旦DXOMARK的實驗室有了5G覆蓋之後,DXOMARK將會在測試基準中新增5G測量。)

在DXOMARK的固定典型使用場景中,從智慧手機充滿電開始,DXOMARK的機器人會度過一個精確定義的24小時活動週期,然後反覆度過這個週期直到手機電池完全耗盡(也就是說,當手機自行關機時)。系統會在該週期的每個階段監控電池電量表,以測量電池所消耗的電量以及實際剩餘電量的百分比。

法拉第籠子

觸控機器人

在24小時中,DXOMARK使用實驗室所在地——歐洲的一些最受歡迎的應用程式的最新版本,而測試情境則包括每天4個小時的螢幕顯示時間(研究表明這是全世界範圍內的平均使用時間)以及多種型別的活動:社交和通訊、音樂、視訊以及遊戲等。(請注意,由於DXOMARK的所在地與其他地方在網路質量、可用應用程式等方面可能存在差異,所以如果在其他地方進行測試的話,某些測試結果可能會有所不同。)

正在工作的DXOMARK機器人

手機是可以移動的,因此DXOMARK會進行一系列測試,以檢視在智慧手機“移動中”,電池所受到的影響。一如機器人的固定測試,DXOMARK將所有手機都設定為預設設定,並且僅停用5G設定,因為DXOMARK在整個測試過程中尚無法使用5G。DXOMARK會使用一部參考手機(總是同樣的手機),以幫助DXOMARK考慮天氣和溫度等波動。

DXOMARK的移動測試包括人們在公共交通工具上通勤時經常進行的活動,例如撥打電話、瀏覽社交應用,以及在汽車中或步行時所進行的活動(GPS導航、流音樂以及拍攝照片和視訊)。沿路上有幾個檢查點,DXOMARK會在每個測試用例的檢查點上啟動測試,然後執行到下一個檢查點,以測量耗電量,然後在此啟動下一個測試用例。

在法拉第籠子中進行校準用例測試時,DXOMARK讓機器人重複進行一個特定用例中的一系列活動。以下是DXOMARK當前的用例集:

    • 視訊流(使用蜂窩網路和Wi-Fi)
    • 視訊播放
    • 音樂流
    • 遊戲
    • 來電
    • 閒置

“校準”是指DXOMARK在測試中對每部手機均使用相同的設定和應用程式引數。例如,我們將顯示屏亮度設定為200 cd/m2;我們在10釐米遠處測量來自手機揚聲器的聲音;我們將手機揚聲器的音量設定為60 dB;我們使用相同的環境照明條件。然後,我們測量每項活動所消耗的電量,以便您瞭解(舉例)玩激烈的視訊遊戲或聽音樂可以持續多少小時。

這三個續航時間測試的結果可讓您瞭解某個智慧手機的預期電池工作時間(以日數/時數/秒數為單位),這包括未積極使用智慧手機時,在一夜之間會損失多少電量,以及特定型別的活動會消耗多少功率。我們還進一步根據典型使用場景和移動測試用例的結果設計了3種不同的續航時間型別:輕度、中度和重度使用。根據我們的估計,輕度使用意味著每天有2.5個小時的積極使用;中度表示積極使用4小時;重度使用意味著連續使用7個小時。這些使用型別的估計值旨在讓您根據自己使用手機的頻率,更好地瞭解自己擁有多少續航時間。

充電

一如我們的介紹性文章所述,我們的充電分數基於完全充電和快速充電兩個測試專案的得分。進行這些測試時,我們使用手機隨附的官方充電器和電纜,或者購買製造商官方網站推薦的充電器。

充電設定

我們使用帶有電流和電壓探頭的Rohde&Schwartz RTE 10124示波器來測量主電源和次級電源在時間推移中的電力。(主電源是指壁式電源進入充電器之前,從牆上插座獲取的電力;次級電源是充電器在未插入智慧手機時所消耗的電力。)

接著,我們完全耗盡智慧手機的電池電量,然後測量手機電池從零電量到充滿電所需的電量和時間(如探頭所示)。我們也會指出手機何時達到滿電量的80%,以及電池指示器顯示100%所需的時間。在智慧手機的電量表指示電量為100%後,我們還會觀察手機會繼續新增多少電量,並依此對其扣分。

我們也會測量帶有無線充電功能的手機的充電速度。

在快速充電測試中,我們在不同的電量下(分別為20%、40%、60%和80%)下,測量將智慧手機插入電源插座五分鐘所獲得的電量。因為電池的剩餘電量可能會顯著影響短時間充電所獲取的電量。

一位工程師在測試智慧手機電池時使用示波器。

在另一項測試中,我們在手機上玩Gameloft的Asphalt 9至少20分鐘,直到電池電量表指示剩餘電量為5%,然後將手機插上充電器,以檢查電池從牆上的插座提取了多少電量,以及它的充電速度有多快。這有助於我們檢查激烈的遊戲對手機會產生多大的影響,畢竟當重度使用而導致手機發燙時,手機的充電情況會與正常使用時不同。

線性度

我們的另一個充電測試專案著眼於智慧手機的電池電量指示器或電量計的準確性。眾所周知,螢幕的使用者介面上所顯示的電池百分比無法始終準確反映電池的剩餘電量。這可能意味著,當兩部具有相同電池尺寸的手機的電量計指示剩餘電量為10%時,其用盡電量的時間可能非常不同。

於此,我們設計了一個消耗定量電量的用例,以測量電池的線性度。電池充滿電後,我們在全屏模式下播放一個白屏無聲視訊。我們將手機設定為飛航模式,並將亮度調至最大。

然後我們對每個手機執行兩次測量。如果手機的電量表顯示剩餘電池工作時間為20%,但實際剩餘電量不到20%,我們會對它扣分,因為當您看到寶貴的20%剩餘電量卻在短時間內迅速用罄,這是非常令人沮喪的事。

效率

我們的效能得分來自我們使用探頭和示波器所進行的充電測量,即電池從電源插座向智慧手機傳輸電量的能力,以及手機充滿電時,取下充電器後所消耗的剩餘電量。

讓我們以標稱電壓為4V的5000 mAh電池為例。我們認為這種電池的典型電力容量為20 Wh(瓦特小時 = 5 Ah x 4V)。在我們的充電測試計劃中,我們測量充滿電時從電源插座獲取的電量。假設我們測得的資料是25 Wh,這意味著電池的效能為80%(電池儲存了20 Wh,除以25 Wh的所用電量)。

一名工程師在法拉第籠子中收集和監控智慧手機電池測試。

在我們的初始參考資料庫中,我們測得的充電效能範圍為65%至81.5%。當我們的受測智慧手機充滿電但仍插在充電器上時,剩餘功耗為80 mW至500 mW;將充電器自智慧手機取下後,但仍將充電器插入電源插座時,剩餘功耗為20至94 mW。

我們還計算了放電效能,即電池容量除以固定和校準用例的續航時間測試專案的分數所得的比例。

為什麼要評鑑電池效能?當然,與加熱或照明裝置相比,智慧手機對電費的影響幾乎微乎其微,但是,如果智慧手機的效能高,則僅需要較小的電池(使智慧手機更輕、更緊湊)。良好的效能也是手機設計質量和軟體效能的體現。換句話說,效能高的裝置的構造也是比較好的。

評分

簡單說明我們的評分系統:我們從三個測試專案的得分(續航時間、充電和效能)計算了總體電池得分。我們從三種不同測試的結果中計算出續航時間分數:固定、移動和校準用例。我們的充電分數考慮了完全充電和快速充電的結果,以及電池的線性度。最後,我們的效能得分考慮了充電器的效能,以及在典型使用場景和校準用例中測得的總功耗。