怎樣用ai做出手繪插畫(ai手繪插畫)
注:此教程為英翻教程,軟體操作不嫻熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處,自行腦補哦。
1.孩子的頭和鼻子
步驟1
首先,我們需要一幅素描。它可以是潦草地塗鴉在一張紙上,也可以是使用圖形平板電腦在任何CG軟體中建立的數字塗鴉,也可以直接儲存下圖來使用。
步驟2
建立800 x 600畫素大小的新文件,並匯入草圖並將其嵌入畫布中。
在圖層面板中選擇草圖,並將其不透明度降至50%。使影象半透明。這樣,我們將能夠看到我們將在草圖下建立的所有元素。
步驟3
建立一個新圖層,並將其拖到草圖層下。
讓我們開始建立頭部。使用橢圓工具(M)製作130 x 120畫素的形狀。單擊頂部控制工具欄中的“轉換為曲線”按鈕,以便能夠修改形狀。
使用節點工具(A)選擇左側節點,然後向下拖動節點,將其與草圖上男孩臉頰的極端點相結合。
拉起節點手柄,使橢圓形適合草圖的線條。
步驟4
讓我們將漸變填充物應用於我們的形狀,以便為它新增一些體積。選擇形狀,使用填充工具(G),然後單擊並拖動形狀。現在我們可以編輯顏色:要麼選擇漸變填充的圓形滑塊並在顏色面板中調整它們的顏色,要麼在頂部的控制工具欄中玩填充選項視窗的設定。開啟漸變填充面板,然後單擊漸變欄的滑塊來調整顏色。
使臉底比額頭略暗。
步驟5
使用橢圓工具(M)製作耳朵。在它上面塗上線性填充物,使耳尖變粉色。轉換為曲線,使耳朵略微變形,使其適合素描。
步驟6
讓我們使用鉛筆工具(N)為耳朵新增詳細資訊。進行拱形筆畫,並在顏色面板中將筆畫顏色設定為棕色。從頂部的控制工具欄或筆畫面板調整設定,將寬度值設定為5 pt,將控制器設定為壓力。
我們可以使用節點工具(A)移動筆畫的節點,以使線條光滑。
新增另一個更短的筆畫,並將其附加到第一個筆畫上。
步驟7
如果我們切換草圖層的可見性,這就是頭部底座的外觀。
步驟8
現在讓我們畫個鼻子。使用鉛筆工具(N)製作一個有趣的拱形落狀形狀。您還可以改用鋼筆工具(P),這可以讓您更好地控制節點。
步驟9
用從紅色到粉紅色的對角線線性梯度填充鼻子。在鼻子尖端新增更小的滴狀形狀,並應用更輕的漸變來製作閃亮的亮點。
步驟10
使草圖不可見,並確保所有細節和顏色都正確匹配。
2.繪製虛擬現實耳機
步驟1
使用圓形矩形工具(M)製作95 x 45 px形狀,填充深灰色線性梯度。在將形狀轉換為曲線之前,我們可以從頂部的控制工具欄調整角落半徑(以便使其可編輯)。
形狀轉換後,使用節點工具(A)新增節點並移動節點控制代碼,使形狀適合透視,並將邊緣與草圖的輪廓相結合。在VR的鼻橋區域建立一個小弧線,並通過選擇男孩的鼻子並按下Shift-Ctrl-]將其放在VR頂部。
步驟2
現在,讓我們在VR耳機上新增一個發光的藍色元素。使用圓形矩形工具(M)製作30 x 10畫素的形狀,並將其旋轉-15度。開啟效果面板(您可以在圖層面板旁邊找到它),然後勾選“外部發光”覈取方塊。從這裡,我們可以調整輝光的顏色和這種效果的其他引數。
將形狀轉換為曲線,使其右側略窄,使其適合視角。
步驟3
讓我們為耳機新增詳細資訊。選擇它,然後單擊插入目標面板中選擇按鈕內的插入。您可以在頂部控制工具欄的右上角找到它。
現在,我們可以使用幾何形狀或繪圖工具(鉛筆工具(N)或鋼筆工具(P))在VR集的底部和頂部新增兩條矩形條紋。
用淺灰色填充頂部條紋,底部條紋填充深灰色,使耳機更立體。
步驟4
繼續使用其中一個繪圖工具通過跟蹤素描的形狀來描繪嘴巴。在牙齒上填充白色,並在頂部新增深色筆觸,描繪面板的皺紋。
調整筆畫的寬度,將引數設定為5.5分。
步驟5
讓我們回到VR集,建立其側元素。使用矩形工具(M)建立20 x 40 px灰色形狀並轉換為曲線。重新排列物件,將矩形放在VR集下方。移動矩形的錨點,使其右側變寬。
將矩形複製、,讓我們把它變成皮帶。首先,讓我們改變填充顏色。複製、深灰色VR形狀,然後選擇矩形和編輯>貼上樣式,這樣將深灰色漸變填充到形狀上。
現在,我們可以選擇矩形的頂部和左下角節點並將其拖到另一邊,將形狀“內向外”旋轉。
步驟6
伸展耳朵後面的皮帶。將耳朵及其元素放在錶帶頂部。
步驟7
讓我們繼續做個髮型吧。以我們的素描為指南,繪製輪廓,並應用從紅色到棕色的線性填充物。使用選擇函式中的插入,在頭髮形狀內繪製一些深棕色的線條,描繪單獨的頭髮。
步驟8
通過在男孩的臉頰上斑點綴來結束他的臉。按住Shift時使用橢圓工具(M),使圓圈均勻。
為頸部建立一個大約15 x 20畫素大小的矩形。塗上線性填充物,使形狀的頂部略深於臉部。將其轉換為曲線並移動節點,使其底部更窄。
3.動態姿勢繪製身體
步驟1
拿矩形工具(M),讓我們開始設計T恤吧!製作一個60 x 115 px的矩形,並塗上亮紫色的線性填充物,使形狀底部變暗。
轉換為曲線,使用節點工具(A),讓我們向相反的方向拖動節點,將它們粘在我們的草圖中T恤的肩膀和底部邊緣。
單擊並拖動矩形的一側,以彎曲其邊緣,使其適合草圖。
使矩形的左、右和底部邊緣拱形,使其看起來更卡通。
在頂部邊緣中間建立一個額外的節點,並將其向上拖動到字元的頸部。
步驟2
現在我們將新增袖子。在身體的左側建立一個矩形,並應用相同的紫色線性填充物。轉換為曲線並移動節點,將袖子連線到T恤上。
步驟3
我們可以開啟Snapping函式,以便更容易組合節點。這樣,我們可以對齊節點,看看它們在什麼點重疊。
步驟4
新增第二個袖子,使所有元素相互契合。
步驟5
我們畫下手臂吧。使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P))進行拱形筆畫。
開啟中風面板(或頂部控制面板中的中風選單),並將寬度設定為14磅,使線條足夠厚。將蓋設定為圓蓋。
開啟壓力設定並調整圖表,通過移動圖表的點,使手臂在肩膀上更厚,手腕更薄,如下圖所示。
步驟6
現在我們將從圓圈中創造一隻手。使用橢圓工具(L)製作22 x 21 px形狀。將其轉換為曲線並開始修改形狀,形成手掌。按住alt鍵並使用節點工具(A),以獨立地拉動節點的控制代碼。
使用鉛筆工具(N)畫拇指。使其漸變填充略輕(特別是在拇指頂部),以將其與手掌分開。
步驟7
使用圓形矩形工具(M)建立手指。輕輕旋轉它們,並改變每個手指的長度。
步驟8
讓我們描繪一下男孩手中的運動控制器。首先使用橢圓工具(M)製作一個30 x 30畫素的粉紅色圓圈。
切換到矩形工具(M),並製作一個45 x 12 px的形狀,與VR集相同的深灰色線性填充。
轉換為曲線並重塑矩形,形成圓柱形抓地力。重新排列物件,將握把放在手指和手掌之間放在圖層面板中。
步驟9
複製(Ctrl-J)手臂,並使用頂部控制面板中的Transforms函式Flip Horizontal。修改副本以建立第二臂和手,握住藍色運動控制器。
步驟10
讓我們使用“插入目標”功能將領帶新增到T恤上。選擇T恤,然後單擊選擇按鈕中的插入。使用橢圓工具(M)或鉛筆工具(N)製作一個小橢圓形,並填充面板顏色,使其與角色的頸部相匹配。
步驟11
現在我們要繼續前進了!使用矩形工具(M)製作30 x 155 px灰藍色形狀。使用節點工具(A)轉換為曲線並移動點。彎曲矩形的邊緣,使其適合草圖的線條。
步驟12
調整腿部,使其看起來更卡通、更靈活。塗上線性漸變填充物,使牛仔褲底部變暗。
步驟13
沿著草圖的線條繪製第二條腿,一旦您對草圖的形式感到滿意,請選擇兩條腿,並從頂部的控制面板中應用新增操作,將兩個物件合併在一起。
使用選擇函式中的插入物在我們角色的左膝上畫一個矩形孔。
4.畫口香糖糖
步驟1
現在腿準備好了,讓我們繼續畫那些口香糖鞋。首先從70 x 8 px淺灰色矩形形成鞋底。在鞋底上劃一條更薄、更深的線條。
在第一個矩形的頂部再建立一個70 x 8畫素的矩形,並用深灰色填充它。轉換為曲線,使用節點工具(A),在頂部邊緣新增節點,然後向上拖動。
步驟2
讓我們形成口香糖鞋的腳趾。將鞋底複製,使矩形變短。轉換為曲線,並彎曲頂部邊緣,形成一個大拱門。刪除底部節點或向上移動,將腳趾帽定位在它的位置。
步驟3
使用選擇函式中的插入來繪製腳趾內部的一些拱形缺口。為鞋帶新增兩個環。
複製和Flip Horizontal以建立相反的鞋子。
步驟4
讓我們在牛仔褲中新增更多細節。繼續使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P)為口袋劃出深藍色1磅的筆畫。
在筆畫面板中使線條虛線,並將破折號值設定為2,將差距值設定為3,建立針腳。
在牛仔褲上新增更多的筆觸和針腳,使它們看起來更真實。
步驟5
讓我們隱藏我們的素描層,看看我們角色的整體外觀,看看每個部分是否都放在正確的地方。我們可以根據自己的喜好新增任何小細節。例如,我在這裡為男孩的T恤新增了一個平面目標符號。我還在他的腳下放了一個壓扁的橢圓形,這樣他就平躺在地上了。
5.建立帶有符號的背景
步驟1
現在我們的角色已經完成,讓我們通過在背景中新增小細節來平衡整個構圖。
建立一個新圖層,並將其放在圖層面板的所有其他圖層下方。
建立一個大淺黃色矩形。將其轉換為曲線,並將頂部節點向相反的方向移動,使形狀的頂部部分更寬。
步驟2
使用Affinity Designer的各種自定義形狀在背景中填充符號。您可以在與三角形工具相同的下拉選單中找到所有花哨的形狀。請注意,每個形狀都有自己的設定和調整,可以在頂部的控制工具欄中使用。
將形狀的填充顏色設定為零,將筆畫顏色設定為亮藍色。調整筆畫面板中元素的寬度,使輪廓粉碎。
至此就完成啦!