csgo打不中人(csgo打不過別人怎麼辦)

相信有很多剛開始玩CSGO的小夥伴們,一下載好遊戲就興致勃勃的開啟遊戲並開始了一局遊戲,打著打著心中漸漸有了幾個疑問。為什麼我打不到人?為什麼看到人就死了?為什麼別人打得那麼準?

很多小夥伴以為只要有部電腦就能打csgo了,其實不然,打csgo是需要做一些準備的,做完這些,相信你的遊戲體驗成倍數的增加!

話不多說開始正題吧!

硬體條件準備

1,尋找一個能讓你適合自己的姿勢以及坐得舒服且能夠長期穩定使用的桌椅

倘若你想要玩好csgo,那麼每次玩的姿勢就不能有過大的差異,這是為了形成甩槍和定位的肌肉記憶。

2,尋找尺寸足夠大且高重新整理率如“144hz”甚至“240hz”的顯示器

為了看清遠距離的敵人,或者為了看清敵人頭部來爆頭,或者為了壓槍和定位的細緻,你需要足夠大的顯示器。如果顯示器太小可能會覺得操作施展不開,這一條如果不能滿足可以通過把眼睛湊近顯示屏,但是這一般又會導致不健康不舒服的姿勢。
       很多人定位不好或者壓槍壓不好,顯示屏太小是主要原因,其次是解析度問題而換個大點顯示屏以及換成1440x1080這一解析度可能立刻就覺得對面都是大頭怪了,玩起來自然就感覺舒服多了。職業哥們一般使用24寸,而對於想玩好CSGO的小夥伴們只需要對標職業哥的螢幕尺寸24寸就夠用了。144和240重新整理率是為了滿足幀數需求,後面具體談幀數。

以下對比圖:

   

這是16:9 1920X1080

   

這是4:3 1440X1080

看完以後是不是覺得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的頭大上一圈啦?

3,能夠跑出流暢幀數的機器

為什麼你打不死p90,一是你菜,二是你卡。對於移動物體的跟槍與定位甩槍,流暢的幀數是必須的。
       一般來說,如果能夠達到穩定120幀,再更高的幀數也不會產生更好的遊戲體驗了。但是伺服器tick如果是128tick,那麼你的電腦基本需要穩定256幀以上才能完全發揮出伺服器效能,這也是為什麼職業比賽顯示器現在都是240hz。
       如果不能達到這個幀數會意味著什麼呢?每秒反饋的子彈命中資料就會有所遺漏,子彈沒有打到你的滑鼠現在指的地方,而是影象卡住的瞬間的準星位置。所以很多人反應說64tick相比128tick容易漏掉壓槍的子彈,更不要提低幀數和高幀數的區別了。
       幀數的穩定也是必須的,一開槍就卡或者一人多就卡或者炸個雷爆個煙就卡,那你一樣發揮不出自己該有的水準。其他玩家如果會玩而且電腦不卡,那就是能永遠幹爆你,和技術和訓練一點關係都沒有。
       順便一提,除了幀數還有抗鋸齒,別的畫質設定對於遊戲沒有明顯影響,光影效果會幫助你更好的檢視槍械和面板的反光美感(電腦極差的除外)。

   

每個好男人的標配

4,一條網速穩定的網線

一般來說至少需要穩定50ping以下,不能有loss和choke。
       如果網路不穩定,ping很高的話你就不知道自己在玩什麼了,就算不是300ping 500ping那種高,60多70多也會明顯感覺到操作的拖泥帶水,這種種因素的影響下會你的反應時間將奇差。

5,合適的滑鼠和滑鼠墊

比較高檔的滑鼠更符合人體工程學,反應時間也更短,但是無論你有沒有錢,都不應該忽視以下幾個角度的考慮,一是不能太大太重,不然操作有遲滯,二是不能太小太輕,不然飄的慌,打不出細緻操作。當然你若是“習武之人”那當我沒說。
       csgo要求較低的滑鼠靈敏度以實現精細操作,所以滑鼠墊要大,方便甩槍,要有滑鼠操作的空間。

   

羅技G502習武之人標配

6,合適的耳機和安靜的環境

csgo裡聽聲辯位對於收集資訊和預瞄是極為重要的,所以必須戴耳機,一般來說,普通的耳機都可以滿足粗略的聽聲辯位需求,但是如果是距離遠聲音混雜的情況下,或者是聽一些開管開鏡道具拉環道具彈牆之類的聲音,進行精準的判斷就需要更好的耳機。
       csgo與隊友的交流是必要的,所以耳機需要能說話。
       安靜的環境是必須的,吵鬧的情況下,很容易聽錯資訊。

軟體條件準備與遊戲基本認識

1,關於遊戲平臺

csgo分為國服和國際服,國服對國內玩家來說ping低。但是國服是64tick,人少而且掛多,所以打競技一般都玩平臺,中國的平臺裡5e、b5、完美都還可以。

2,關於遊戲模式

csgo的核心是競技模式,但是實際上還有許多其他的有趣有用的模式。
       休閒模式的形式類似競技,但是許多機制都改了,沒有什麼遊戲平衡性,但是沒有分段所以打起來很放鬆,玩的人多而且水平很低,大部分人白銀水準。該模式適合娛樂休閒,也可以熟悉地圖結構以及練習道具使用。
       死亡競賽模式是分成兩隊隨機位置出生,死亡後立刻重生,整體水平也很低,主要也是黃金和白銀水準玩家,這是練習對槍、熟悉地圖結構、練習預瞄的很好的模式。

而回防模式是給玩家練習殘局能力的,能通過這一模式訓練出自己在殘局時對站位以及突入時機以及道具使用的能力
       此外,創意工坊為你提供許多有特殊訓練特殊功能的地圖,幫助你練習壓槍、定位、預瞄、道具、跟槍等等。

3,關於段位

官匹段位從下到上是白銀一二三四五六,黃金一二三四,單ak,麥穗ak,雙ak,菊花,小老鷹,大老鷹,小地球,大地球。如果你玩的是5e,沒有這些段位,而是分段,大地球大概對應2200分的分段。很多人說打到大地球才剛剛入門這個遊戲,因為大地球離這個遊戲的頂峰還有很遠的距離。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分隨便殺人,根本不用動腦子,而職業哥組隊可以輕易虐殺3000分的非職業玩家。

4,關於競技模式遊戲機制

競技模式一般是30局16勝,30局分為上下半場各15局,半場之間換邊,也就是交換警匪方。如果前三十局沒能分出勝負,打成了15比15,就會進入6局4勝的加時,加時也分為上下半場並且換邊,如果再打平再加時,歷史上的比賽曾經打出過將近一百局的超級膀胱局,簡直要命。雖然半場間隙換邊,但是正賽與加時之間、加時與加時之間不進行換邊。
       如果是15比1或15比2這樣的大分差,路人局一局只要20分鐘甚至十幾分鍾,職業比賽要30分鐘左右,如果是16比14這樣的小分差,路人局一般要打四十多到五十分鐘,職業比賽要60或70分鐘。

槍法與對抗與道具

1,急停

字面上我們就能看出“急停”二字的意義了,即急速停止。急停的操作很簡單,就是行進中遇敵後,鬆開行進方向鍵同時輕按一下行進反方向的鍵位,就可以瞬間從跑打散佈切換到靜止散佈。以幫你穩定槍線,不至於彈道散得太離譜。

   

要什麼急停定位,直接P90,rushB!

2,預瞄

人的反應速度是非常有限的,看到敵人立刻開槍可以很快,但是看到敵人然後移動滑鼠去定位再開槍就要慢了太多了,這就是為什麼需要預瞄。
       預瞄就是在還沒有看到敵人的時候,把槍架在敵人可能出現的位置,一出現你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。

3,定位

僅僅有預瞄是不夠的,因為很多地方敵人可能出現的角度都不只一個,而預瞄要架只能架一個,所以對於其他的角度的甩槍與定位是必須掌握的,不止如此,如果你的預判和預瞄有偏差,比如你以為敵人靜止然而敵人拉出來,那麼迅速調整準星也是必要的。
       定位分為兩種,一種是預定位,一種是即時定位。預定位類似於預瞄,就是預先想好除了自己的預瞄,敵人還有幾種出現的模式,比如靜止、手槍拉出來、步槍拉出來、狙拉出來,還有除了自己預瞄的角度其他的角度,在見到敵人之前就做好甩槍到這些角度的心理準備與肌肉準備,那麼就可以大大減少即時判斷的時間。這些預定位也是一種習慣一種潛意識一種肌肉記憶,是完全附屬於地圖的,每個地圖不同的地方的預定位都是自己的一個系統,都需要專門的強化和訓練。而即時定位就是,當敵人出現在你預料之外的角度,你要快速判斷快速定位,這一點是純粹依賴於準星控制的肌肉記憶而不附屬於地圖的。
       無論是預定位還是即時定位,都可以通過死亡競賽或死鬥訓練。

道具方面的話可以去5E裡面的道具練習模式裡面練。最後不會道具別亂扔不然就。。。

遊戲理解與意識

即什麼時候該幹什麼,比如說吧A點有4個人,而你們現在也有3個人,這時候對面第一時間一定會叫在B點的隊友回防,這時候你們就可以利用這個時間差留下1個人斷後,而其他人立刻往B點去。

最後就是個人訓練

多在各個地圖以及藉助創意工坊練槍,多看比賽和直播,多實操,最好開黑而不單排,與隊友多交流,多打才能上分,上分才能有更好的環境。
       csgo是大量細節的堆積,各個地圖基本ct點位與結構的熟悉、各個地圖預瞄系統的熟練、各個地圖預定位系統的熟練、各個地圖影象記憶系統的熟練、定位拉槍肌肉記憶的熟練、各個主要槍支壓槍的熟練、跟槍與身法的熟練(包括急停、小身位)、基本的ct防守道具與t進攻道具的熟練、地圖槍線配合的理解和對槍timing的把握以及補槍意識的形成、根據資訊對整體態勢的判斷來決定單摸和前壓之類、要有紀律性有靈性、學會殘局打法、學會計算自己和對面的經濟、學會起一把大狙用你的發揮carry隊友、學會和隊友多交流多配合甚至指揮隊友、學會在不太走運的時候控制心態。

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