3d渲染時說沒有選定有效物件(3dmax建模渲染全流程)

大家好,我是逆水,有些同學從網下下載一些模型,但是它引數設定有問題,我們點選渲染會發現,彈出渲染錯誤:您必須擁有有效的選擇物件,這時不能渲染。

我們開啟3dmax自帶的渲染視窗,發現這裡要渲染的區域是選定。

此時我們需要把選定區域變成檢視。

此時在渲染就不會彈出錯誤了,如果還是有錯誤,再檢查一下引數面板,按快捷鍵F10,找到圖形取樣器,把渲染遮罩設定為無,此時就不會再彈出錯誤了。

這裡在教大家一個非常實用的技巧,就是渲染遮罩的用法。

在渲染大圖之後會發現某個物體的材質需要進行修改,這個時候如果完全重新渲染,會非常的浪費時間,我們就可以用渲染遮罩來解決這個問題。

我們將渲染遮罩型別變為選定。

點選我們需要單獨渲染的物體,比如說沙發,然後再進行渲染。

渲染完成之後配合PS後期的方式,疊加進去進行替換就可以了。

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