c4d怎麼開兩個視窗(c4d怎麼把多視窗放在一起)

前言

在一開始學習C4D的時候,就有這個疑問,為什麼明明物體的屬性都有了一個座標屬性的視窗了,還要有一個和座標相關的視窗在預設的介面呢,後邊在使用的過程中才慢慢理解了額外的座標管理器視窗的作用,這一篇文章我們來看看這兩個視窗有什麼區別。

座標管理器視窗的作用

我們都知道,和座標軸相關的操作,不外乎就是移動旋轉和縮放,而平常我們在檢視視窗進行這一系列的操作的時候,其實就和使用座標管理視窗操作並無什麼區別。或者可以這麼來理解,座標管理視窗是一個可以用引數化控制一個物體或者一個物體點線面的工具欄。

譬如想要一個物體上移35cm,或者說,把一個物體上的一些點上移35cm,我們並不能在檢視中很快的完成這個操作,但是通過座標軸視窗來實現這個操作。

座標管理器視窗和屬性座標視窗的區別

可能在很多人看來,兩者是幾乎一樣的功能,但是,很多地方還是有所不同。

  • 位置和旋轉

對於位置和旋轉其實兩個視窗的區別不是很大,但是屬性視窗只能顯示的是相對於父級的相對座標,而在座標管理視窗,有三種模式的座標表示方式,前兩種是相對於父級物件而言的座標數值(絕對錶示忽略凍結掉的屬性),而最後一種是座標軸和座標原點的相對位置。

  • 縮放比例和尺寸

這是兩個視窗最大的不同,我們先來理解什麼是尺寸,在軟體層面,很多時候它會將一個模型物體當成六個面和各個座標軸分別平行的一個長方體來看待,最直觀的方式是將顯示模式改為方形,這個方形的長寬高大小就是尺寸的大小。而相對尺寸和絕對尺寸的區別在於,選中的物體是不是包含子級的物體。

我們可以通過修改尺寸去改變物體的大小,但是這個和縮放是有區別的,我們在檢視中直接縮放,在座標管理視窗是有變化的,而屬性視窗是完全沒有數值變化的。

在平常的操作中,可能並沒有什麼區別,但是在一些涉及到貼圖相關的操作中,這個操作會影響到你貼圖的顯示。背後的原理通俗來講,就是座標管理視窗改變的數值,真實地改變了物體的大小,而屬性視窗的座標,改變的只是物體的屬性值。

           
專欄
簡潔易懂的C4D零基礎入門教程
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總結

在一定程度上來講,很多操作兩個視窗都能解決,座標管理視窗能實現的功能會比屬性視窗多一些,而對於屬性視窗來說,也可以通過記錄或者凍結的數值回到原來的位置和屬性,一些操作對於後續的再加工也有不同的影響,靈活操作即可。