c4d層級在哪裡(c4d怎麼新建圖層)
前言
C4D軟體中,層結構是一個比較容易給人忽略的知識點,因為對於初學者來說,涉及的工程一般不會有太多的模型物件,並不怎麼需要使用層結構去對各個層進行操作,特地去將各個物件和組分分層並不會對製作有太大的效率加成。但是如果我們專案需要管理很多的檔案的時候,利用好C4D的層結構可以幫助我們在設計場景、設計動畫的時候,方便去管理一些東西。
C4D的層視窗在哪裡?
C4D的層視窗因為平常使用頻率並不是很高,所以很容易被大家所忽略,它所處的位置在於右下角物件屬性視窗的第二層級,點選“層”我們即可進入層管理器視窗。
進入層管理器視窗之後,我們可以看到我們已經建立的各個層,每個“層”都有自己的一個顏色,如果某個物件被加入到一個“層”中,則在物件的層標籤中會顯示某個顏色,沒有被加入到層的物件,則會顯示一個斜槓。
如何使用“層”結構
想要將一個或者多個物件放入一個“層”中,我們需要建立一個新層,有兩種操作方法,一種是在物件視窗右鍵選中一個或者多個物件將其加入到新建立或者已有的層中,另一個種是直接在層管理器視窗直接右鍵建立新層。
在將多個物體分配到不同的層後,我們可以對某個層做單獨的操作,比如只顯示某個層,鎖定某個層的物件,鎖定整個層內物件的動畫等等,這樣可以很方便我們去對某些物件做單獨的調整。
同樣的,關於材質我們也可以使用“層”結構來進行管理,材質視窗的所謂“層”結構其實就類似於編組功能,我們可以把一個或多個材質加入到同一個組內方便管理。
總結
關於C4D“層”結構的問題,內容相對比較少,但是知道這個東西后續管理一些部件比較多的場景和模型會更有效率一些,剛好想到沒講過這個知識點,於是給大家分享出來,有時候很雞肋,有時候又很有用,大夥在學習和設計專案的時候,可以在有需要的時候,使用這個視窗來增加工作效率。
專欄
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作者:N視覺
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