除Steam和Epic以外的啟動器有必要存在嗎?
今天,貝塞斯達宣佈了一件大事:將在今年結束啟動器服務,玩家屆時可以將遊戲和錢包轉移到Steam。
B社啟動器誕生於2016年,它可以啟動諸如《狂怒2》和《輻射76》等遊戲。從玩家的角度來說,啟動器完全屬於多此一舉,畫蛇添足。因為Steam本身就是完美啟動器,何必還要其他的呢?這就像你家已經裝了甲級防盜門,你還要再裝一道防盜門。
如今,玩家對很多啟動器都頗有怨言,包括Origin、Ubisoft Connect、2K和R星。有網友抱怨稱,由於育碧啟動器的故障,他丟失了《刺客信條:黑旗》的存檔。想一想,這才是最痛心的事情,玩家寧願PC報廢,也不願意存檔消失。
如今,B社都想通了,其他啟動器還有必要存在嗎?
事實上,遊戲發行商採用啟動器,最大的理由就是為了防盜版。很多遊戲在Steam上已經有原生DRM,第三方啟動器又加了一層“外部DRM”,如同給保險箱上了兩道安全鎖。
基於賬戶的DRM分為兩類,一類需要線上啟用,這適用於多人聯機遊戲,另一類只需要離線配置檔案,適用於單機遊戲。然而,目前不少大型遊戲同時包含單機和多人模式,因此往往需要線上啟用,甚至需要持續聯機,比如《幽靈行動:斷點》。
除了防盜版,發行商還可以用啟動器來做廣告,營銷新款遊戲,並且收集玩家的配置檔案等。因此,從發行商的角度來說,啟動器有很大必要存在。至於B社為何不再做啟動器,很可能與微軟的政策有關,畢竟PC端只需要Game Pass即可。
但對於PC玩家來說,除了Steam和Epic,也許其他啟動器都顯得多餘。
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