互動視訊怎麼做(互動視訊是什麼)
來源:品牌營銷報(ID:PPYX007)
作者:老羅(本文已獲授權)
前段時間,B站宣佈上線互動視訊的功能,UP主在製作視訊的時候,可以創作完全不同走向的劇情,按照分P的劇情上傳到B站後,使用者可以通過播放器頁面,做出選擇,根據不同的選擇,觸發不同的人物、劇情、結局,讓使用者參與劇情走向的設定,體驗參與劇情互動的樂趣。
為了讓使用者在選擇完劇情後,可以回溯、觀看其他分支的劇情,B站在網頁版播放器進度條的上方(APP則是在播放器的側邊欄)都設定了分支章節的重選功能,使用者重選後,進度條上的節點也會跟著更新,播放、選擇的進度都會自動儲存,重新進入視訊頁可以繼續體驗後續的劇情發展。但該功能目前處於測試階段,僅對粉絲量過萬的UP主開放。
1. 互動視訊到底是什麼?
互動視訊的新奇之處在於,觀眾從一個「觀察者」的角色轉換為故事的「參與者」。1966年,捷克新浪潮導演Radúz Cincera 與Vladimír Svitácek拍攝了第一部互動視訊《Clovek a jeho dum》(自動電影),這部電影為觀眾提供了紅綠兩個按鈕,依據少數服從多數的原則,由觀眾投票決定劇情走向。
《自動電影》雖然開了互動視訊的先河,也引發了一系列的模仿,但礙於一些技術限制,這些電影每當到了需要選擇的關鍵節點,都需要暫停放映,再由主持人上臺引導觀眾作出選擇,按照觀眾的投票結果播放相應的片段。所以,即使在影評人中間好評如潮,但實際票房卻極為慘淡。過於混亂的互動方式以及影片播放形式上的「少數服從多數」,讓這部電影的觀影體驗大打折扣。
去年年末,Netflix一部《黑鏡:潘達斯奈基》再次點燃了市場對互動視訊的熱情,這部影片最大的噱頭無疑是「互動式觀影」,技術的革新讓整個過程十分流暢,使用者在播放時Netflix會在每個選擇到來之前預先快取兩條可能的路線,觀眾在劇情的選擇上獲得了極大的自由,可以隨心所欲地決定故事的走向,在觀看電影的過程中,劇情發展的關鍵節點會出現提示,最終將選擇權移交給使用者。
2. 互動視訊會引領未來行業發展的新潮流嗎?
在科技發展的幾年時間中,越來越多的電視節目正在試圖讓觀眾覺得自己不是一個觀看者,更多的是以一個參與者的身份沉浸其中,近段時間互動視訊的出現也讓這項“互動體驗”有了更進一步的發展和創新,那到底互動視訊的出現會為未來行業的發展帶來怎樣的新契機呢?
1、為視訊行業帶來更多的粉絲引流
2、更多商業模式的可探索性
就如B站之前的彈幕互動,B站的成功更大程度上就得益於此,觀眾顯然更樂於在觀看視訊時進行互動交流來增加視訊的“可觀看性”,久而久之這群使用者就成了互動視訊最大的呼籲者,他們對自己觀看的內容有著更大的自主選擇權和話語權。
而對整個視訊行業來說,互動視訊的出現也必然會拉近與使用者之間的距離,引發更為大範圍的傳播性,從現有的營銷模式來看,“創可貼”式廣告、“視窗”式廣告等已經被氾濫運用,互動視訊的發展與創新也為品牌們帶來了新的機遇與挑戰:比如可以再互動視窗設定付費關卡,使用者可自主選擇模式,進行進一步的探索等等。可以說互動視訊的發展也為整個品牌行業帶來了更多商業變現的可能。
3、個性化的互動視訊也為各平臺帶來優質內容
現在是一個內容為王的時代,優質的原創內容也會為平臺增色,毫無疑問,獨居特色的互動視訊也會為未來平臺的發展提供助力,提升各平臺的競爭性,不斷為使用者帶去更為優質化的互動內容,小到聲色影像,大到場景選擇,都會讓人產生極強的沉浸式代入感和“飛一般”的內容體驗。
4、杜絕了市場同質化嚴重的發展情況
對於原創內容的作者來說,最痛恨的無疑就是“盜版”無疑了,就拿之前爆火的電影來說,《流浪地球》這部影片上映第二天就已通過網路大範圍擴散,有媒體曾估算,網路盜版觀看數量超過3000萬次,以40塊錢一張的票價折算,這相當於製片方損失了12億的票房。
《流浪地球》製片人龔格爾在接受媒體採訪時表示,「為防止盜版,他們從源頭就嚴格把控,在製作端更是層層加密,減少一切非必要素材接觸。在上映期間,安排了三個防盜版團隊全天候監控,並且已經在微博開通了舉報盜版的直通渠道。然而這樣的嚴防死守之下,高清片源還是迅速擴散」。
互動視訊的出現恰恰能彌補這一問題的出現,要知道互動視訊的劇情形式多元化,各分支走向也是更加個性化,觀眾參與其中是其最大的優勢所在,所以盜版在互動視訊的領域之內是“無可遁形”的。
3. 下一個風口,互動視訊的發展道阻且長!
任何一個新事物的出現通常都是有兩面性的判斷,對於未來視訊行業的發展來說互動視訊的出現可以說是一道曙光,讓行業有了更多探索發展的可能性。但是對於科技創新和行業現狀來看,互動視訊的發展可以說是“道阻且長”,未來還有很長一段時間的要努力。
1、 現有的發展模式與內容會受到強烈的衝擊
互動視訊的一大特點就是將所有的選擇權交由使用者,讓使用者滿足自己的意願決定劇情的走向,所以為此製作團隊將會花上十倍、二十倍甚至更多的精力與研究和創新,其中涉及到的“劇本設計、人物關係、拍攝成本”等問題也是需要考慮到的重要因素,這種龐大到精細的佈局對任何一個團隊來說都是巨大的挑戰。
有句話說的好“眾口難調”,即便花費了這麼多精力把互動視訊做了出來,還是會有人不買賬,所以不管是對使用者來說,還是對整個行業來說,互動視訊的出現都會是一個不小的衝擊。
2、技術層面的“艱難”發展
各種技術的不斷髮展也是使用者對互動視訊看好的很大一部分原因,但是對於大部分的製作團隊來說,技術好只是出於發展的中期,難以支撐先進的“互動視訊”的技術創新,所以對於內容和精細化的發展還不能做到“優質化”,互動視訊的發展還需要相當一段時間的磨合。
3. 對於行業來說缺乏標準化和執行方案
目前對於平臺來說互動視訊還只是一個探索階段,對於他的執行還沒有一個標準化的定向,很難做到一致發展,所以在起步階段會有相當一部分的企業或者平臺選擇觀望。總的來說,互動視訊對任何一個平臺和品牌來說都是一個新的發展藍圖,但是這個藍圖還有相當大的可解鎖之處,不可操之過急,還需要相當長的發展探索時期,各領域首先要做的應當合作創新,而不是一家獨大。
參考資料:
1、 互動視訊的風口背後,“選擇權”將成流媒體的核心競爭力 作者:俊世太保
2、 撕開互動視訊“元年”的遮羞布 作者:王明雅
3、 微博、百度等評論
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