怎麼使用C4D中的布林運算
C4D是現在十分常用的一款建模工具,建模時常常會遇到兩個模型相交,相加,相減需求,接下來小編就給大家介紹一下怎麼使用C4D中的布林運算。
具體如下:
1. 首先第一步先開啟電腦中的C4D軟體,接著根據下圖箭頭所指,分別繪製球體、立方體,並且存在重合部分。
2. 第二步根據下圖箭頭所指,找到並點選【布林】。
3. 第三步根據下圖箭頭所指,預設情況下重合部分以及立方體部分會消失不見。
4. 第四步開啟【屬性】視窗,根據下圖箭頭所指,能夠看到【布林型別】為【A減B】,也就是立方體為A,球體為B。
5. 第五步根據下圖箭頭所指,如果更換立方體、球體位置,那麼球體超出部分會消失不見。
6. 第六步根據下圖箭頭所指,還可以將【布林型別】設定為【A加B】,那麼就能完整顯示兩個物體。
7. 第七步根據下圖箭頭所指,還可以設定【AB交集】,將顯示兩個物體重合部分。
8. 最後根據下圖箭頭所指,還可以設定【AB補集】。
以上就是怎麼使用C4D中的布林運算的方法。