c4d製作立體建模的方法以及技巧
效果圖
今天我們學習製作立體建模,4檢視的配合應用,燈光的佈置,材質的款式等,說起來學習的很多,但其實我們以前的文章都有涉及,真要說起來,都是在複習而已(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先開啟我們的C4D
2、
- 檔案-新建
- 長按自由樣條,新建一個文字,輸入D
- 點選轉為可編輯物件,點選點選項
- 刪除D的內圈,點選左上角的點,右鍵設定起點,不勾選閉合樣條
- 點選D左下角的點,在頂檢視裡向上移動一段距離
- 在正檢視裡,繼續向上移動與D左上角的點相交
3、
- 長按自由樣條,新建一個矩形,將寬度和高度改為33
- 長按細分曲面,新建一個掃描,將文字放到矩形下方,一起放到掃描下方
- 點選文字,點選點選項,右鍵建立點,在右檢視裡D橫線上創建一個點
4、
- 複製文字和矩形,得到文字1和矩形1
- 點選文字1,點選點選項,刪除D以外的點,得到形狀C,縮小
- 移到C的底端和D的頂端重合
- 長按細分曲面,新建一個掃描1,將文字1放到矩形1下方,一起放到掃描1下方
5、
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為6,高度改為252;封頂裡勾選圓角,半徑改為3,在正檢視裡移動到D的頂端中間
- 新建一個立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右檢視和正檢視裡移動到D頂端重合
- 複製立方體,得到立方體1,在正檢視裡向上移動和C頂端重合
- 複製圓柱,得到圓柱1,在正檢視裡移動向上移動圓柱1到C頂端中間
- 複製立方體1,得到立方體2,在頂檢視裡向上移動和D的邊重合
- 複製圓柱,得到圓柱2,在正檢視裡向下移動到D底端中間
6、
- 複製文字,得到文字2
- 點選點選項,刪除D以外的點,勾選閉合樣條,在正檢視裡放大和文字一樣大小
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將文字2放到擠壓下方
- 點選擠壓,物件裡,移動的第三個資料改為10;封頂裡,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
7、
- 複製文字2,得到文字3,在右檢視裡移動到右邊
- 複製C的文字,得到文字4,在右檢視裡移動到右邊和文字3在一條直線上
- 長按陣列,新建一個樣條布林,將文字3和文字4放到樣條布林下方,右鍵刪除物件 連線
- 長按細分曲面,新建一個擠壓1
- 將樣條布林放到擠壓下方,物件裡,移動的第三個資料改為10;封頂裡,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
8、
- 新建一個立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71
- 點選運動圖形,新建一個克隆,將立方體1放到克隆下方
- 將模式改為網路排列,數量改為26,1,27;模式改為每步,尺寸改為88,200,85
- 點選運動圖形-效果器,新建一個隨機
- 點選克隆-效果器,將隨機拖入效果器裡
- 點選隨機,引數裡,P.X改為0,P.Y改為18,P.Z改為0
9、
- 長按立方體,新建一個平面,將平面放大,移動到克隆下方
- 新建一個攝像機,選擇角度,右鍵新增保護標籤
- 新建一個下載的燈光,放到主體建模的右後方
- 新建一個物理天空,天空裡,強度改為50;太陽裡,強度改為40,飽和度修正改為0,色調修正改為0;右鍵新增合成標籤,不勾選攝像機可見
- 新建一個下載的HDR預設
- 長按立方體,新建一個空白物件,向上移動空白物件到主體建模的中間
10、
- 新建一個材質,命名為背景
- 顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61
- 反射裡,新增一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅耳裡,菲涅耳改為絕緣體
- 複製背景,得到克隆
- 顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51
- 反射裡-層菲涅耳,折射率改為2.06
- 新建一個材質,命名為玻璃,顏色關閉
- 透明裡,折射率改為1.517
- 反射裡,預設高光的衰減改為-22,高光強度改為57;新增一層GGX,層菲涅耳裡,菲涅耳改為絕緣體,預置改為玻璃
- 新建一個材質,命名為圓柱,顏色關閉
- 反射裡,新增一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳裡,菲涅耳改為導體,預置改為鋼
- 新建一個材質,命名為主體
- 顏色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96
- 發光裡,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80
- 反射裡,新增一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳裡,菲涅耳改為絕緣體
- 凹凸裡,紋理改為噪波,全域性縮放改為10
11、
- 渲染設定裡,渲染器改為物理,新增一個全域性光照
- 物理裡,勾選景深
- 點選攝像機,物件裡,將空白物件拖入焦點物件裡;物理裡,光圈改為0.5
結語:今天我們學習了物理渲染器裡的景深效果,攝像機的光圈,燈光以及預設這個是需要大家多調整幾次才能得到好的成品(新知識點2個)