Blender渲染器工具彙總

Blender在創意 3D 行業中變得越來越流行。由於業界越來越接受它,許多工作室和藝術家正在將其應用到他們的工作中。也正因為如此,越來越多的3D軟體正在開發或釋出可以支援使用 Blender 進行渲染的外掛。

想要詳細瞭解,讓呆貓雲桌面帶領大家來探索一下2022年的頂級Blender渲染器

LuxCoreRender

作為可追溯到 2007 年的古老 LuxRender 的繼任者,LuxCoreRender 不僅是可用的最強大的物理正確渲染引擎之一,也是最古老的渲染引擎之一。LuxCoreRender 在這方面類似於 Blender,因為它同樣是一個開源專案。

在計算渲染時,LuxCoreRender 的設計理念堅持無拘無束、完全物理正確的模型。因此,一些最令人印象深刻/最準確的表現形式出現了。它也超越了像 Cycles 這樣的“傳統”路徑追蹤器,這要歸功於它的豐富功能,即使在最困難的環境中也能計算光資訊。

因此,LuxCoreRender 在渲染強調高反射物體、焦散或低光照室內的場景時非常有效。此外,它具有輕量級的分組,而 Cycles 現在嚴重缺乏。

儘管這種不折不扣的策略以前會導致渲染時間過長,但效能、GPU 渲染和有效去噪的改進顯著提高了渲染速度。

Omniverse

Omniverse 是一個基於USD的混合內容製作和渲染平臺,由 Nvidia 釋出。雖然內容建立模組的協作模式和整合 GPU 加速的動態模擬令人驚歎,但至少可以說,我們對渲染模組更感興趣。

來自 Omniverse 的“Omniverse RTX Renderer”渲染模組在視口中使用實時光線追蹤,以及 Nvidia 硬體和軟體渲染技術的最新進展。由於結果來得迅速而令人印象深刻,這是真的。

儘管 Omniverse 的渲染模組仍處於早期階段,尚未證明其在生產環境中的可行性,但這已經是一個非常令人興奮的開始。雖然目前沒有釋出日期的資訊,但 Nvidia 正在努力將 Blender 與 Omniverse 整合。

OctaneRender

最初首次亮相時,OctaneRender 是 GPU 渲染領域的先驅,並因此贏得了強大而快速的渲染器的聲譽。它是一箇中性、光譜準確的渲染引擎,充分利用 RTX 技術在視口中以閃電般的速度生成準確的影象。

與手動組合著色層相比,分層材料、光譜隨機遊走次表面散射、體積渲染或深度畫素渲染與完整的 Nuke 整合是它的一些優勢。除了兩個新的“Vectron”和“Spectron”模組可以描述令人難以置信的巨大生成幾何和體積之外,核心幾何已經針對更大的場景進行了優化。

對於 Blender 使用者來說幸運的是,Octane 為其 Blender 外掛提供了一個獨特的免費層,但上述免費版本僅支援一個 GPU。OctaneRender 引擎預裝在特殊的 Blender 構建中,必須直接從 OTOY 下載才能使用該外掛,這對於經常使用預設 Blender 構建的高階使用者來說可能是一個麻煩。

Cycles

Cycles 渲染器首先出現。Blender 中功能最豐富且使用最成功的渲染器稱為 Cycles。作為一個路徑追蹤引擎,它擅長準確捕捉光線在環境中反彈的複雜細節並與其不同元件互動。

Cycles 憑藉其強大的 PBR 著色節點、精確的次表面散射、向量置換和自適應細分、體積散射和吸收、焦散、對加密蒙版的支援以及其他渲染功能,能夠提供廣泛的逼真渲染效果。Cycles 會定期更新和維護,最近的工作主要是優化。

這增加了 Cycles 已經出色的功能集,使其成為相對快速的路線跟蹤器,特別是隨著 OptiX 渲染的出現,它能夠利用 RTX 核心顯著提高渲染效能。還包括各種視口和渲染降噪器,包括強大的 OIDN (CPU) 和 OptiX (GPU) 降噪器。

此外,它還具有用於 GPU CPU“混合”渲染的切片竊取功能以及對 Nvidia 和 AMD GPU 的多 GPU 渲染支援。目前,它在焦散等領域的效果較差,LuxCoreRender 在速度和準確性方面都優於它。此外,它缺乏光連線,這是在許多直接競爭對手中看到的流行功能。

Cycles 通過為其他 3D 程式建立外掛來確立其可行性,例如 Insydium 的 Cycles4D,它將 Blender 的渲染引擎與 Maxon 的 Cinema 4D 整合在一起。

Eevee

Eevee 最初是作為 Blender 的“實時”視口建立的,目的是作為一個預覽工具來幫助 Cycles 的著色工作流程,但它已經發展成為一個完全屬於自己的怪物。

Blender 中的實時光柵化渲染引擎稱為 Eevee,它取代了 Blender 2.80 中的 Blender Internal 渲染器。自首次亮相以來,Eevee 就引起了轟動,因為儘管是一個光柵化引擎,但一個又一個的演示展示了它的實力。

儘管 Eevee 在原始效能方面永遠無法與路徑跟蹤引擎匹敵,尤其是在全域性照明、折射和焦散等領域,但它仍然具有強大的功能集:

除了最近新增的 Motion Blur 和 Cryptomatte 支援外,其他功能還包括體積渲染、次表面散射、頭髮支援以及用於 NPR 著色的強大的 Shader-to-RGB 節點。

速度是Eevee的最強套裝

這是以它的主要缺陷為代價的,這些缺陷源於其光柵化的設計:

沒有實際的路徑跟蹤計算渲染螢幕之外的反射、折射、接觸陰影等效果,因為它們是“螢幕空間”效果。

這會使生成逼真的渲染變得相當困難,尤其是與其更快但不太精確的路徑跟蹤兄弟相比。

Workbench

驅動Blender視口的“標準”引擎稱為Workbench。當紋理、著色、照明和渲染之前的所有過程都完成後,它主要負責確保流暢的效能。然而,Workbench中有一些強大的功能,旨在在視覺上支援使用者完成各種工作,例如腔體渲染、matcaps、輪廓和 X 射線選擇等,因此它並不全是灰度。一些大膽的使用者甚至嘗試訓練Workbench以快速生成“完成”的渲染,但這既不簡單也不推薦膽小的人使用。

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