autocad三維建模教程(CAD三維建模模型)

CAD的三維建模的功能集中在繪圖選單的建模子選單中,在建立完基礎模型後,可以到修改選單裡用三維編輯命令來修改模型,下面簡單介紹一下三維建模的基本方法。

一、用基本圖元組合

CAD提供了多種基本的三維圖元,如方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環體、稜錐體、多段體、楔體,如下圖所示。

如果我們的模型中包含這些形狀,就可以用這些基本圖元來建立,例如一些建築、桌子、櫃子等模型都可以利用這些基本圖元的拼接來完成,如下圖所示。

這些基本圖元是三維實體(SOLID),除了可以他們進行拼接和堆砌外,還可以進行簡單的編輯來得到最終的圖形,例如倒角、圓角、布林運算(模型的差、並、交集)。

當然還可以使用實體編輯的相關命令對這些圖元進行修改編輯。

二、從直線和曲線建立實體和曲面

當模型比較複雜,基本圖元無法完成時,我們可以先繪製二維截面線、路徑線、邊界線,然後利用CAD提供的建模命令來建立三維實體、曲面和網格模型,常用的命令有拉伸(EXTRUDE)、掃掠(SWEEP)、放樣(LOFT)、旋轉(REVOLVE)等,如下圖所示。

三、建立三維網格

三維網格具有跟三維實體不一樣的特性,CAD提供一些三維網格的圖元,同時也提供了從二維線轉換三維網格的命令,如旋轉網格、平移網格、直紋網格、邊界網格等,如下圖所示。

還可以三維面3DFACE和三維網格3DMESH命令直接建立連續的網格物件。3DMESH命令可以設定M和N向的網格數,然後可以依次指定每個點的座標,就可以建立複雜的三維網格,不過用手工輸入座標可不太容易,如下圖所示。

網格平滑命令不僅可以處理網格模型,也可以處理三維實體的模型,並將實體模型轉換成網格。

四、二維圖形設定厚度

CAD的二維圖形都有厚度引數,設定完厚度後,看上去像一個三維圖形,但其實質仍是二維圖形。例如多段線設定寬度和高度後,就可以用來模擬牆體模型,如下圖所示。

如果希望設定厚度的二維圖形作為三維實體或曲面進行編輯,可以將這些物件轉換為實體(CONVTOSOLID)或轉換為曲面(CONVTOSURFACE)。

修改選單中提供了一些分別針對三維實體、曲面、網格的編輯命令,可以進一步修改和細化模型。CAD高版本還提供了點雲編輯功能, 可以利用掃描裝置生成的點雲資料生成模型。

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